Видео-вещание с камер 360 градусов набирает все большую популярность. Людям нравится смотреть онлайн видеотрансляции, в режиме сферического видео, что позволяет видеть все что находится вокруг. Поэтому сегодня я перелагаю познакомиться с тем, что необходимо для организации такого вещания.
Основные элементы системы
Давайте познакомимся с основными элементами системы, знание которых поможет создать в голове полную картину ситуации, связанной с видео-вещанием 360 градусов. Итак, составляющие системы:
- Камера 360 градусов или набор камер, которые в сумме дают обзор в 360 градусов
- Программное или аппаратное обеспечение для захвата и передачи потока на медиа-сервер или напрямую на устройство воспроизведения
- Медиа-сервер Wowza Streaming Engine или облачный сервис
- Программное обеспечение или устройство просмотра
1. Видеокамеры с обзором 360 градусов
Видеокамера может состоять из отдельных видеокамер, например нескольких GoPro, соединенных между собой с помощью специального держателя, или быть самостоятельным устройством (Giroptic iO camera, 360fly, Orah 4i). Некоторые видеокамеры умеют сами отправлять стрим на медиа-сервер или на сервис видео-вещания, например на YouTube по протоколу RTMP в формате H.264.
Какие-то камеры можно подключать к мобильному устройству и уже за счет установленного на мобильном устройстве приложения поток будет отсылаться на медиа-сервер.
Еще один вариант это когда несколько камер, например GoPro, подключаются по HDMI к специальному аппаратному устройству (например, Teradek Sphere HDMI 360 LS), который уже стримит поток на медиа-сервер. К Teradek Sphere можно одновременно подключить до четырех камер. Возможно объединение Teradek Sphere друг с другом.
Teradek Sphere
2. Программное и аппаратное обеспечение для видео-вещания
Существует программное обеспечение, которое можно установить на компьютер и использовать для захвата видео с нескольких камер, формирования и отправки потока на медиа-сервер. В качестве примера приведу популярное ПО — Vahana VR.
Данное ПО поддерживает как HDMI так и SDI камеры, которые могут подключаться к компьютеру по средствам разных карт захвата, например, Blackmagic Decklink, Magewell, Aja. Более того на вход данной программы могут приходить потоки по протоколу RTP/RTSP.
Выходные потоки Vahana VR могут быть следующие:
- Протокол RTMP
- Стриминг на YouTube
- SDI (с помощью специальных карт)
- Запись на HDD
- Шлемы виртуальной реальности: Oculus Rift, HTC Vive
Получается, что с помощью Vahana VR и очков или шлема виртуальной реальности можно сделать качественную демонстрацию возможностей стриминга 360 градусов. В будущих статьях я планирую более подробно рассказать о том как организовать видео-вещание с помощью Vahana VR и нескольких видеокамер. А пока переходим к медиа-серверам и платформам стриминга.
3. Медиа-серверы и платформы стриминга
На сегодняшний день медиа-сервер Wowza Streaming Engine официально поддерживает прием и стриминг видео с камер 360 градусов о чем я уже писал раньше. В большинстве наших проектов мы используем его.
Ну а в качестве примера онлайн платформы для видео-вещания можно привести сервис YouTube.
Wowza Streaming Engine
4. Просмотр видео 360 градусов
А теперь самое интересное. А именно, способы воспроизведения и просмотра видео 360 градусов. Первым и пока самым распространенным является просмотр в видеоплеере, например в Bitdash плеере.
В этом случае у зрителя есть возможность мышкой поворачивать видео и смотреть все что есть вокруг. Если просмотр осуществляется на смартфоне, то измените ракурса осуществляется за счет тачскрина.
Bitdash player
Еще один вариант просмотра — это с помощью очков или шлема виртуальной реальности (Samsung Gear VR, Sony Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive), когда изменение вида будет зависеть от поворота головы зрителя. Стоимость таких устройств от 60$ и выше.
Некоторые устройства можно использовать вместе со смартфоном, который будет выступать в качестве экрана. Полноценные VR шлемы подключаются либо к компьютеру либо к игровой консоли.
Самый дешевый и простой вариант это использовать совместно со своим смартфоном бумажные очки виртуальной реальности Google Cardboard. В общем, остается только выбрать подходящий вариант.
Пока на этом все, надеюсь теперь моим читателям стало более понятно как организуется стримин видео 360 градусов. В будущем я буду более подробно рассказывать об этом направлении видео-вещания.
Эксперты области предсказывают, что уже в ближайшем будущем технологии видео стриминга 360 градусов и VR будут активно использоваться в спорте, проведении встреч, свадьбах, образовании, медицине, военной области и др.
Всего хорошего!
Если у вас появились какие-то вопросы по медиа-серверам, пишите нам. Если вам нужно что-то настроить или получить консультацию по медиа-серверам и системам видео-вещания, также можете обращаться ко мне и нашей команде. Разную полезную информацию на данную тему вы можете найти в нашем Справочнике по видеотрансляциям.
Приглашаю всех подписаться на новости моей публичной страницы ВКонтакте, ее адрес http://vk.com/itmultimedia. Буду рад видеть Вас в своих подписчиках.
Комментарии: